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📜 REGRAS MICHIGAN ROLEPLAY
1.1 REGRAS DISCORD
- Proibido nudez, discurso de ódio, insultos, assédio, racismo, bullying e conteúdo violento
- Proibido compartilhar malware ou qualquer tipo de software potencialmente prejudicial, URLs suspeitas
- Proibido ofender qualquer jogador
- Proibido floodar qualquer canal independente do motivo
- Proibido publicar informações pessoais de outros usuários sem o consentimento do mesmo
- Proibido divulgar outro servidor de RedM no Discord ou em privado dos jogadores que constam em nosso discord (Será BANIDO PERMANENTE)
- É obrigatório que todos os jogadores possuam o nome do Discord no formato adequado, exemplo: James Maldonado
- O servidor do Discord tem disponibilidade para qualquer indiferente de raça, etnia, sexualidade etc.
- Proibido o uso dos canais de Sugestões, Denúncias etc., para fins quais não foram designados
- Ao logar no condado você concorda com o uso do direito de imagem e som, que poderão ser utilizados para a produção de videoclipes e materiais direcionados para as redes sociais do condado e entre outros
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
⚠️ REGRAS ANTI-ROLEPLAY
- É proibido qualquer tipo de RP envolvendo ou que assimile assédio, importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia, suicídio e demais situações que fogem da normalidade
- Provocar jogadores com xingamentos para forçar uma situação, laçar e entre outros são considerados conduta Anti-RP
- É proibido qualquer corrupção nos empregos.
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
🔥 FLAMING
Flaming é o ato de inflamar alguma situação ou pessoa de forma negativa tanto dentro quanto fora do RP (seja no privado ou bate-papo), incitando o ódio, acusações, ofensas, ameaças etc.
Considera-se Flaming e é ESTRITAMENTE PROIBIDO:
- Ofensas pessoais dirigidas a outros jogadores, seja em chat público, privado, Discord ou durante o roleplay
- Comportamentos tóxicos que visem provocar, humilhar ou desestabilizar outros players
- Homofobia, racismo, xenofobia e qualquer tipo de discriminação ou preconceito
- Nomeação inadequada de cavalos, carroças ou qualquer item do jogo com referências a órgãos sexuais, palavrões ou conteúdo ofensivo
- Provocações constantes com objetivo de desestabilizar o roleplay de outros jogadores
- Xingamentos e palavras de baixo calão direcionados a outros players
- Ameaças externas ao jogo ou intimidação de qualquer natureza
- Divulgação de informações pessoais de outros jogadores com intuito malicioso
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Observações Importantes:
- Alegações de "brincadeira" ou "não teve intenção" NÃO serão aceitas como justificativa
- O flaming será punido independentemente do local onde ocorrer (servidor, Discord, privado)
- Denúncias de flaming devem ser acompanhadas de prints ou vídeos como prova
- A staff tem tolerância zero com comportamentos tóxicos que prejudiquem o ambiente de roleplay
🚫 DARK RP
Dark RP são ações que desrespeitam o ser humano e sua integridade (assédio, abuso, racismo, homofobia, intolerância religiosa e qualquer outro tipo de discriminação).
Exemplos de Dark RP (PROIBIDOS):
- Arrastar corpo como forma de exibição
- Explodir cabeças
- Desmembramento
- Tortura
- Queima de corpo na fogueira como forma de vingança
ATENÇÃO: Comportamentos que vão contra nossa política de Dark RP resultam em BANIMENTO PERMANENTE.
🎭 REGRAS BÁSICAS DE ROLEPLAY
2.1 AMOR À VIDA
- Você deve valorizar a sua vida como se fosse a sua única e última vida
- Não é permitido se jogar de lugares altos, não é permitido se jogar na frente de trens, carroças e cavalos
- Amor à Vida é valorizar sua vida como se fosse única, sendo assim não se pode realizar ações que possam gerar riscos a sua vida
- Porém queremos deixar bem claro sobre esta regra, que o RP se passa em uma época (1880), que as pessoas tinham maneiras de se defender. Contudo, deverá sempre utilizar o bom senso para saber quando irá revidar uma ação
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
2.2 FORÇAR RP
- É proibido forçar situações de roleplay que não fazem sentido no contexto
- Respeite o roleplay dos outros jogadores e não force interações indesejadas
- Situações forçadas podem resultar em advertência ou punição
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
2.3 REGRAS ESSENCIAIS
- Bom senso é a chave de ouro do RP. Antes de agir, pense se realmente você faria algo parecido na vida real
- Nunca saia do RP, siga o RP e reporte a situação para a equipe de Staff
- É estritamente proibido falar fora do RP dentro do servidor, você é um personagem dentro do condado
- Em caso de um jogador desmaiar, ele permanecerá inconsciente até ser reanimado por um médico ou renascer
- É proibido a utilização de animações de execução no combate, seja corpo a corpo, seja através do uso de armamentos
- É proibido fazer qualquer chamado de qualquer serviço com intuito de sequestrar ou emboscar alguém
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
💀 RDM E HDM
- RDM (Random Deathmatch) é o ato de matar outro jogador sem motivo ou sem roleplay prévio
- HDM (Horseback Deathmatch) é o ato de matar outro jogador a cavalo sem motivo ou sem roleplay prévio
- Ambos são proibidos e resultarão em advertência
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Importante: Sempre deve haver um contexto de roleplay antes de qualquer conflito que resulte em morte.
🔌 COMBAT LOGGING
- É proibido deslogar durante qualquer tipo de ação (assalto, roleplay, etc)
- Caso você tenha "crashado" e/ou perdido a conexão é obrigatório avisar na sala designada a #crash-report no Discord e retornar assim que possível para dar continuidade ao RP
- Deslogar para evitar prisão, morte ou qualquer consequência de roleplay resultará em punição
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Observação: Se você crashar durante uma ação, não poderá retornar para a mesma ação, independentemente do motivo.
🧠 METAGAMING
- É proibido utilizar informações obtidas fora do jogo (Discord, streams, etc) dentro do roleplay
- Você só pode utilizar informações que seu personagem obteve dentro do jogo
- Usar informações externas para vantagem no jogo é considerado Metagaming e resultará em punição
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Lembre-se: Seu personagem só sabe o que ele vivenciou ou aprendeu dentro do jogo!
🐛 ABUSO DE BUG
- É proibido explorar bugs ou falhas do jogo para obter vantagens
- Caso encontre um bug, deve reportá-lo imediatamente à administração
- O uso intencional de bugs resultará em punição severa
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Colabore: Reportar bugs ajuda a melhorar a experiência de todos os jogadores!
🏰 ASSALTO AO FORT MERCER
Regras:
- Interferência da cavalaria: ESTRITAMENTE PROIBIDA - A cavalaria NÃO pode interferir nesta ação
- Interferência de outros bandos: ESTRITAMENTE PROIBIDA - Apenas o bando que iniciou a missão pode participar
- Quantidade de bandidos: LIVRE - Cada bando define quantos participantes deseja levar
- Alianças entre bandos: LIVRE - Bandos podem se unir para a ação, mas devem definir antes de iniciar
- Armas: TOTALMENTE LIVRES - Todos os tipos de armamentos são permitidos
Objetivo:
- Eliminar 500 NPCs no total
- NPCs spawnam em ondas de 25 em 25
- Tempo limite: 30 minutos
- Adquirir dinheiro sujo e itens ilegais
Recomendações:
- Mínimo sugerido: 5 pessoas para maior eficiência
- Coordenação entre os participantes é essencial
- Distribuição estratégica pelo forte
⚠️ CONDIÇÃO CRÍTICA DE FALHA:
Se o jogador que INICIOU a missão sofrer disconnect ou morte, a missão FALHA automaticamente. É responsabilidade do bando proteger o líder da ação durante toda a duração do assalto.
IMPORTANTE: PROIBIDO o uso de RIFLES VARMINTS e MUNIÇÕES TRANQUILIZANTES!
🚫 INVASÃO DE OUTROS BANDOS:
É ESTRITAMENTE PROIBIDO que bandos que não iniciaram a missão invadam ou interfiram na ação. Somente os membros do bando que ativou o assalto (e seus aliados definidos ANTES do início) podem participar.
🔫 REGRAS DE ASSALTO
- Permitido assalto nas estradas, porém somente à noite (entre 20h e 06h da manhã do condado). Na ÁREA VERMELHA o assalto é liberado 24 horas por dia EXCETO NAS ÁREAS SAFE
- Para proceder com o assalto é necessário dar a "voz" e garantir que a vítima escutou
- Proibido dar voz assalto em trabalhadores que estejam em seu local de trabalho
- Proibido assaltar em locais considerados safe zones
- Ao correr/revidar ao assalto, saiba que sua vida estará em risco, dando ao bandido a total autonomia de disparar contra seu personagem
- Ao se render e a vítima colaborar com o RP do assaltante, ela não poderá ser morta e nem ser deixada amarrada para morrer
- É extremamente importante se atentar a situações com as fazendas e propriedades privadas (exceto acampamentos) em geral, não podendo de forma alguma assaltar as pessoas dentro dessas áreas
- As crianças não poderão ser assaltadas, nem sequestrados e nem feitos de refém, mas as pessoas que estiverem acompanhando sim
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
IMPORTANTE: Está PROIBIDO roubar pessoas desmaiadas sem estar envolvido naquele RP, ou seja, se você passar perto de alguém no chão e roubá-lo, será passível de banimento!
IMPORTANTE: PROIBIDO o uso de RIFLES VARMINTS e MUNIÇÕES TRANQUILIZANTES!
⚔️ REGRA DE VINGANÇA/COBRANÇA/SEQUESTRO
- Tem que acontecer um RP prévio antes de realizar o roleplay de vingança, cobrança ou sequestro, abordando o player em questão antes de realizar a ação
- Roleplay de vingança, cobrança ou sequestro só poderá ser feito apenas uma vez, caso contrário se tornará um ciclo infinito
- Proibido lembrar caso seja morto por vingança, cobrança ou sequestro o motivo da morte e as pessoas que fizeram o mesmo
- É estritamente PROIBIDO induzir ou criar intrigas entre bandos rivais
- Proibido roubar/assaltar a pessoa que está sofrendo essa ação, mesmo que esteja no horário certo
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
- Qualquer tipo de (CAIXA 2) durante roleplay de vingança/cobrança será passível a BANIMENTO
Ressaltando: apenas nesse tipo de ação a pessoa em questão poderá ser morta após estar rendida.
🌃 AÇÕES DE RUA
Ações de rua são quaisquer tipos de ações que possam ser caracterizadas como crime (roubo, furto, assalto, cobrança, sequestro, contrabando, roubo a covas, venda de drogas, roubo a NPCs, lavagem nos rios).
Regras Gerais:
- NÃO EXISTE FUGA LIMPA - Qualquer player pode tentar qualquer atividade ilegal por sua conta e risco
- Cabe ao criminoso fugir e se esconder das autoridades
Sistema de Liberdade Criminal:
- Todo player tem o direito de tentar qualquer atividade ilegal
- A responsabilidade de fugir e se esconder é do próprio criminoso
- Oficiais podem intervir a qualquer momento se flagrarem atividades suspeitas
⚠️ IMPORTANTE - CONTA E RISCO:
- Todas as ações de rua são por conta e risco exclusivo de quem está executando a atividade
- NÃO há obrigação de negociação de contingente como nas ações fechadas (Roubo a Loja/Bancos/Petrolífera)
- NÃO há proteção administrativa ou regras especiais de balanceamento
- Se foi flagrado ou cercado, a responsabilidade é sua de fugir ou enfrentar as consequências
- Diferente das ações fechadas, aqui vale a lei da rua: quem arrisca, assume o resultado
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
IMPORTANTE: PROIBIDO o uso de RIFLES VARMINTS e MUNIÇÕES TRANQUILIZANTES!
🏠 ROUBO A RESIDÊNCIAS
⚠️ ATENÇÃO IMPORTANTE:
- Apenas 1 criminoso pode ir até a residência para realizar o roubo.
- Se os donos da casa/fazenda estiverem no local, eles poderão revidar independentemente de quaisquer circunstâncias, sem necessidade de dar voz ou aviso prévio.
Informações Essenciais:
- Bandidos: 1 criminoso
- Oficiais: 1 oficial da cavalaria
- Armas permitidas: Revólver/Pistola (Empunhadura única - não é permitido equipar 2 armas ao mesmo tempo)
- Reféns: Não permitido
- Membros do bando na região: Não permitido
- Ação rápida sem necessidade de negociação
- A cavalaria será alertada automaticamente quando o roubo for iniciado
- Duração média: 5 minutos
Realização da Ação pelo Criminoso:
- O criminoso precisa ter o item lockpick no inventário
- Utilizar o lockpick para arrombar a porta da residência
- Após conseguir acesso, ir até algum móvel dentro da residência
- Executar o comando /arrombar no móvel escolhido
- Aguardar o término da animação (aproximadamente 1 minuto)
- Coletar os itens roubados
Instruções para a Cavalaria:
Comunicação e Organização:
A cavalaria deve se comunicar internamente sobre quem responderá ao chamado
Limitações e Posicionamento:
- APENAS 1 oficial deve responder ao chamado
- Se mais de 1 oficial chegar no local, terá preferência aquele que chegou primeiro
- Os outros oficiais precisam deixar a área imediatamente
- O oficial autorizado deve aguardar na entrada principal da residência
Abordagem ao Suspeito:
- Esperar o suspeito deixar a residência
- Realizar abordagem verbal clara identificando-se como representante da lei
- Após a abordagem, dar seguimento ao protocolo de perseguição ou confronto
Finalização do Roubo / Opções do Criminoso:
Após receber a abordagem da cavalaria, o criminoso pode escolher:
1. Tentativa de Fuga (2 minutos):
- Pode ser realizada a pé ou montado
- É estritamente 1x1 - nenhum auxílio é permitido
- A fuga é considerada encerrada quando o fugitivo saca a arma
2. Confronto Direto:
- Utilizando exclusivamente a arma permitida (Revólver/Pistola de empunhadura única)
- Mantém-se o formato 1x1
Regras Gerais e Proibições:
Proibido:
- ❌ Utilizar laço durante toda a situação
- ❌ Provocações durante a tentativa de fuga
- ❌ Qualquer tipo de auxílio externo
- ❌ Presença de membros do mesmo bando nas proximidades
- ❌ Mais de 1 oficial envolvido na situação
- ❌ Equipar 2 armas simultaneamente
Importante:
- ⚠️ A situação é rigorosamente 1 criminoso vs 1 oficial
- ⚠️ Nenhum tipo de suporte externo é aceito
- ⚠️ As proximidades devem estar livres de outros membros do bando do criminoso
Resumo Rápido:
- Criminosos: 1
- Oficiais: 1
- Armas: Revólver/Pistola (1 arma apenas)
- Reféns: Não permitido
- Laço: Proibido
- Auxílio externo: Proibido
- Membros do bando próximos: Proibido
- Duração: ~5 minutos
- Tentativa de Fuga: 2 minutos (1x1)
- Alerta Cavalaria: Automático
- Item necessário: Lockpick
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
IMPORTANTE: PROIBIDO o uso de RIFLES VARMINTS e MUNIÇÕES TRANQUILIZANTES!
🏪 ROUBO A LOJAS/SALOONS/IGREJAS/CINEMAS/TEATRO
Regras:
- Armas curtas: pistolas, revólveres
- Deve-se esperar 20 minutos para a chegada da polícia e início das negociações
- Apenas um bandido pode permanecer do lado de fora como vigia
- É obrigatório determinar o número de reféns no início da negociação
- Não é permitido matar ou ferir os negociadores
- O bandido negociador que estiver usando máscara deve se identificar para garantir a segurança dos reféns
- Caso o bandido saia do local, ele não poderá retornar para negociar novamente
- Após o roubo, é permitido solicitar uma fuga para outra troca de reféns
- Há um tempo máximo estabelecido para a fuga, após o qual os oficiais podem abrir fogo se necessário
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Número de Participantes:
- Bandidos: Mínimo: 2 | Máximo: 5
- Oficiais: Mínimo: 2 | Máximo: 5
- Reféns americanos: Máximo 2 reféns e 1 pedido por cada refém e contingente não negociável
OBS: É permitido a troca de uma arma, mas não a retirada de uma das classes. (EX: retirar carcano, mas não é negociável a retirada de todos os rifles)
- Loot de Oficiais: Não permitido
- Tempo de espera: Aguardar 20 minutos para os oficiais chegarem, caso não cheguem pode finalizar a ação e ir embora com o dinheiro/itens
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
IMPORTANTE: PROIBIDO o uso de RIFLES VARMINTS e MUNIÇÕES TRANQUILIZANTES!
🏦 ROUBO A BANCOS, PETROLÍFERA e THIEVES LANDING (lavagem)
Regras:
Pode usar as três categorias abaixo, sendo negociável a retirada de uma arma:
- Armas curtas: pistolas, revólveres
- Armas médias: escopetas, Pump, Cano-Serrado, Semi-Auto
- Armas longas: repetidoras, rifles de assalto
OBS: É permitido a troca de uma arma, mas não a retirada de uma das classes. (EX: retirar carcano, mas não é negociável a retirada de todos os rifles)
- É obrigatório que os bandidos estejam armados de maneira adequada
- Todos os participantes do assalto devem portar armas
- Os oficiais têm permissão para intervir após o término do assalto e podem prender os criminosos com as mãos ao alto
- É necessário aguardar a resposta da patrulha local antes de prosseguir, garantindo que os reféns sejam devidamente negociados
- Durante a negociação, a quantidade de reféns deve ser claramente declarada
- Todo tipo de negociação realizada é válida para ambos os lados da ação
- O bandido que derrotar os oficiais pode ser adicionado à lista de procurados caso haja testemunhas
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Número de Participantes:
- Bandidos: Mínimo: 4 | Máximo: 8
- Oficiais: Mínimo: 4 | Máximo: 9
- Oficiais podem ir com 1 a mais que os bandidos
- Reféns americanos: Máximo 2 reféns e 1 pedido por cada refém e contingente não negociável
- Tempo de espera: Aguardar 30 minutos para os oficiais chegarem, caso não cheguem pode finalizar a ação e ir embora com o dinheiro/itens
- Armas: Todos os participantes podem estar armados
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
IMPORTANTE: PROIBIDO o uso de RIFLES VARMINTS e MUNIÇÕES TRANQUILIZANTES!
🛡️ SAFE ZONES
Regras:
- É proibido "camperar" pelos arredores das Safe Zones e locais de farms legais
- É proibido correr para safe zones no meio de uma ação e/ou perseguição
- Qualquer roubo em regiões de safe zones são proibidos
- É estritamente proibido atirar de dentro das safes zones para fora ou vice-versa
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Áreas consideradas Safe Zones:
- Delegacias
- Farmácias
- Treinamentos de Cavalos
- Cidades no geral (cabendo somente a regras de sequestro e furto)
- Dependências de qualquer farm legal
- Fazendas
- Casas (exceto acampamentos)
- Ponto inicial e final da caça lendária
- Mineração, garimpo de pepitas, coleta de areia e coleta de madeira
- Empresas (incluindo fazendas ativas e que possuam proprietário)
- Estações de Trem
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
🔴 ÁREA VERMELHA
A Área Vermelha é destinada a confrontos mais intensos entre jogadores, com menor intervenção de regras restritivas, mantendo ainda o bom senso e o roleplay como prioridade. Os confrontos podem acontecer 24 horas por dia COM EXCEÇÃO DAS ÁREAS SAFES descritas abaixo
Regras:
- Após um RP de início de ação, o PvP está automaticamente liberado
- Isso inclui emboscadas, confrontos entre bandos rivais, disputas territoriais, entre outros
- O início do RP deve ser claro, coerente e contextualizado, envolvendo falas interpretadas, ameaças verbais, ações suspeitas ou movimentações que justifiquem a hostilidade dentro da cena
- Simplesmente apontar uma arma ou correr em direção ao outro jogador não é suficiente para liberar combate. O RP deve ser convincente e interpretado com intenção real de iniciar o confronto
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Locais proibidos para PvP mesmo dentro da área vermelha:
- Fazendas e áreas de cultivo
- Saloons
- Igrejas
- Teatros e outros locais de lazer
- Cidades em geral
- Locomotivas, rotas de viagem ou locais controlados por NPCs de transporte
- Mineração, garimpo de pepitas, coleta de areia e coleta de madeira
- Qualquer descumprimento das regras definidas acima poderá resultar em banimento temporário ou permanente, sem aviso prévio
Observações:
- A área vermelha não é um vale-tudo. O roleplay sempre deve vir antes do combate
- Não é permitido iniciar PvP sem motivo ou sem um contexto mínimo
- O abuso das regras da área vermelha pode resultar em punições administrativas
Ao entrar no servidor, você concorda com todas as regras acima.
Desconhecimento das regras NÃO isenta de punição.